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NPP(4):新的教学和学习工具

原文链接:NPP-New Teaching and Learning ToolsSupport Systems
原文作者:NPP Team
翻译:Danny Yu
审校:IDTyao

这是对互联网技术发展出来的教学和学习工具简明的概览。多数这些技术在MDDE663课程的其他门户网站中都有深入的讨论。

学习管理系统(LMS), 学习内容管理系统(LCMS)和课程管理系统

这几种工具都不算新,尽管它们的名称随着产业的发展而不断改变。另外,随着各家公司为了满足学习者的需求不断增加功能,这些产品之间的区别日益模糊。实际上,互联网推动了这些工具的重要改进。其中的两个是:1)标准,2)学习对象和学习对象库

标准

一个趋势是标准的出现。以前,课件制作和管理工具是独立的。最初他们的课程独立运行,只用在他们各自的课程传输系统。当课程开始在互联网上运行,它们频繁地要求独立的客户端软件来运行它们。今天,绝大多数在线课程都能在浏览器中运行。

此外,无论是商业的还是开源的课程制作、管理和传送软件,大多数开始匹配各种各样的标准,这使得他们的产品可以在多平台上运行。这些标准有许多种类,但他们都使用XML作为课程内容的文件格式。他们也应用元数据标志内容,使其“可被搜索”。

主要标准的模型和内容为:

* SCORM
* IMS
* Dublin Core
* CanCore
* IEEE

请访问 MDDE663课程的标准门户网站 了解更多信息。

学习对象和学习对象库

另外一个出现中的内容发展趋势是学习对象。学习对象就是一份数字化的内容,可以被当作一个单独运行的指导单元来使用。发展学习对象的目的是简化对课件的重复使用和实现新的目的。这个主意并不新。指导者和教授很多年来都在新课程、论文和演示中重复使用以前用过指导方法的片断。新的的主意是在一个标准应用格式中创造学习对象。

符合标准的学习对象提供了重要的好处。首先,它们是多平台兼容的,可以用任何符合标准的课件传输系统来传送。其次,它们能够储存在标准兼容的学习对象库,如果恰当地使用了元数据来标签,能够被搜索引擎找到。一个重要的结果是这使得课件开发在长期中更加经济。因为,即便是传送平台改换,课件开发的投资也不会遭受损失,开发的成本可以在更多的课程中得到分摊。

访问 MDDE663课程学习物件门户网站 了解更多信息。

内容聚合和代理

由于互联网上有海量的信息存在,用户需要帮助以找到他们想要和需要的信息。Google这样的搜索引擎能够做到这点。事实上,他们却很不够用。对“内容聚合和代理”的Google搜索,得到了4,480,000个结果。

内容聚合和代理,特别是智能或者学习代理,是这个问题的解决办法。

RSS

RSS(Real Simple Syndication,简易信息聚合)是一个内容聚合的例子。聚合是通过互联网分享信息的一种方式。用户订阅内容聚合的种子(feeds),种子将内容直接指向到email或者网页。很多网页提供RSS种子,供用户订阅。

访问 MDDE663课程RSS门户网站 了解更多信息。

内容聚合和Tag标记

内容聚合器是用户可以在其中组织信息源的网站。智能化和可编程的代理能够帮助用户发现新的信息源,添加到他们的站点上。实际上,这些代理可以帮助用户确保信息正确地保持在他们的站点上。

两个很流行的内容聚合器是 Delicious Furl

另外,一些公司和特殊兴趣的群体把内容聚合作为一种服务。有时这些服务还会出售。

维基(wikis)

维基是可以在线修改的网站。维基软件允许一个网站的创建者去许可浏览者编辑站点的所有或部分。最著名的维基是Wikipedia(维基百科),一个在线的百科全书。

用户可以用免费或商业软件来创建他们自己的维基。一个流行的免费产品是 PB Wiki ,它宣称人们可以“象作花生黄油三明治一样轻易易举地创建免费维基”。

Wikipedia站点上有一个比较各种维基软件的表格

计算机媒介沟通

直接沟通的缺乏一直被视为远程教育中重要的缺失。1991年,Otto Peters写道:“我们逐步认识到,在远程教育中师生之间全方位的互动是缺乏的。教与学新的形式季度缺乏”(Peters,1991,第52页 ,引用于Keegan 第49页)

互联网提供的沟通功能使教师和学习者之间的多对多的沟通成为可能。Email、文字聊天和讨论(公告板)作为在线学习中的沟通主流形式已有多年。讨论上一个有趣的新变化是blog写作。一个blog(也称作weblog)是一个帖子被作成日报风格(http://en.wikipedia.org/wiki/)日志的网站。读者可以张贴评论,回应一个给出的帖子,或者得到许可,张贴他们自己的帖子。在互联网上很多社会性的环境中,blog作为异步沟通工具受到了极大的欢迎。

不断增大的带宽,低廉或是免费的软件不断出现,使得音频和视频得到了混合应用。象 Skype 这样的程序,提供了音频和视频的实时沟通。Skype和其他软件,比如Paltalk ,可以免费获取,同时也提供更加完善功能的版本供购买。

商用的产品,如 Elluminate HorizonWimba 提供文字和音频的交流,如演示、桌面或者是应用的分享。这些产品在商业、远程教育的会议以及班级中,正得到越来越多的应用。

沉浸式环境

沉浸式环境在创造虚拟世界中,结合了信息和网上通讯的力量。这些世界中,用户可以创造能够在虚拟社区里走动和参与进去的人物。 Second Life (二度人生)是一个这样的虚拟社区范例。Active World 是另外一个。公司和学校可以创造他们自己的虚拟社区以获得特定的教育目标。

沉浸式环境是既与“机器”又与人交流的范例,因为沉浸环境中的某些“人”是软件的一部分,并没有对应的人类存在。 River City项目 就是有一些参与者为“机器”的教育目的沉浸式环境的典型。

象这样的工具为用户提供了新的和创新的方式去教和学。关于这些工具的有效使用,在本网站的“ 教学和学习的策略 ”部分有所涉及。

附:支持系统

通过观察网络教学法需要怎样的支持,可以知道网络教学法并不是一个孤立的选择。需要考虑以下的群体:

协调者

教学设计者

组织管理者

信息技术部门

会计部门

许可证及规制协会

注册处

学习者家庭

基金支持

NPP(3):教学和学习的策略

原文链接:NPP-Teaching and Learning Strategies
原文作者:NPP Team
翻译:IDTyao
审校:Danny Yu

韦氏网络字典将“教育学 ”定义成“教授的艺术、科学,或职业”。如果教授是一门艺术、科学,或者是职业的话,那么某些技巧和方法将是成为教授的“艺术家”、“科学家”,或者是“职业专家”所必须的。而且,这些艺术家、科学家和职业专家将在教授过程中体现他们的技艺。就是说, “一门教学法(一个在教师头脑中的思维模型和教学策略)是注定在学习者学习活动中显著表现出来的,而这些学习活动是被分发给学习者并发展于学习者的。那么,什么是有效的网络学习活动的榜样呢?”(2006,Anderson)

教师们在授课时所选择使用的教学策略通常是由他们所认同的学习理论决定的。从学习理论的历史发展来看,到现在为止有三种学习理论:行为主义,认知主义和建构主义。一种从独特的网络学习环境中发展出来的新的学习主义叫连接主义。互联网为这四种学习理论提供了发展空间。下面是一些例子,虽然这些例子还不算完整,但是互不排斥。

对行为主义者而言,互联网为学习者提供了大量接触富媒体(media-rich)内容的机会。彩色图象,包括照片、3D模型和动画,可以比印刷材料使得学习资料增辉不少。此外,在线评估系统可以自动评分,并提供及时反馈和更正。电子解释的功能,或者协调人员,可以进一步提供难度资料的深入说明。

对认知主义者来说,互联网允许学习者控制学习的进度和顺序,以帮助新学习扩展到长期记忆。学习者通过同步或非同步的跟老师和同学的讨论,能弄清和完整学习知识的概念。

建构主义者“认为学习中的相互影响比直接接受信息更为重要……因为网络媒体其实是和外界的资源网络联系在一起的,所以它可以提供与课堂以外人们、观点以及信息的连接。”(Fahy 2004, 第149页)

连接主义是一项新发展的学习理论,被eLearning研究者George Siemens 和 Stephen Downes 所推崇。连接主义介绍了知识是寄存在计算机和组织当中,以及学习是发生在计算机和组织当中的概念。“这种能够将各种信息源连接起来的能力,并且创造出有用信息模式的能力是在当今的知识经济所必须的”(Siemens, 2004)。

在Mohamed Ally所著的《在线学习理论和实践》的第一章(2004,第3-31页)里,介绍了更多更详细的关于前三种学习理论在网络环境中的教学应用。

虽然这三种学习理论在根据每位教师的各自的学习理论有所不同,但是这三种学习理论的目的都是指导教学。“基于网络的指导,独特之处不是来自于网络本身,而是来自于网络在教学中是如何被创新应用的”(Caplan, 2004, 第181页)。

尽管,本网站不是用来指导写作教学策略论文的,但考虑一些创新的互联网用于教学的方式还是有意义的。Chickering 和 Gamson 的“七条有效实践的原理”为组织这些想法提供了基础。1987年出版的最初的原理,已经根据技术的发展做了更改。但是在这篇文章《七条原理的应用:技术杠杆 》,又做了更大的改动。

下面是“七条有效实践的原理”:

1. 鼓励学生和教师的交流
2. 发展学生之间的互利合作关系
3. 使用有活力的学习技术
4. 提供及时的反馈
5. 强调完成任务的时间紧迫感
6. 传递高期望
7. 尊重不同的学习才能和学习方法

七条实践原理

下面是一些关于网络怎样促进这七条实践原理的一些思想和面临的挑战。

1.鼓励学生和教师的交流

互联网为教师和学生提供了几条交流的途径――电子邮件、讨论区、文字和语音聊天。 经常交流可以让教师传授和解惑,而且交流在远程教学中可以消除隔离和增加学习积极性。

挑战:教师和学生都认为网络交流显著地增加了远程教学的工作负担。

你能够建议一些方式来控制或消除工作负担吗?

2.发展学生之间的互利合作关系

在由互联网支持的网络交流出现之前,远程学习者的交流和合作是不能实现的。今天,不但及时和非及时的交流变得很普通,而且小组项目合作也变得可能。而且小组的成员也不一定是真人。在河流城市项目中,学习者不但之间相互合作,也和虚拟城市中的电子居民合作。

挑战:在有效的使用互联网进行小组合作时有如下挑战。他们是:
(1)交流中的时间延迟会延长小组活动力发生所需的时间。
(2)对有效的案例学习和解决问题练习的设计在远程交互中需要创造力和对科技明确的理解
(3)设计和发展像河流城市这样的项目很昂贵,而且科技含量很高

那么,你最喜欢的网络合作的交流工具/策略是什么呢?

3.使用有活力的学习技术

互联网使得学习有活力是因为它让学习者之间相互影响,让学习者参与到学习内容之中。学习者利用互联网讨论和辩论学习内容能够让他们掌握学习内容并应用到其他领域里。然而,学习内容之间的相互影响也可以促进网络。这可以简单到网络上的提问,或者复杂到在线模拟。有学习者操作的彩色和3D视图能帮助他们弄清普通黑白视图所不能表达的概念。

就像在上述提到的河流城市这样的例子中,学习者可以从真实生活中的资料学习。

4.提供及时的反馈

及时反馈和纠正错误是有效的教学中的重要一环。通过互联网,教师可以利用在线交流提供及时反馈。但是反馈也可以通过被编程到教学内容当中。这种反馈可以是简单的嵌入的问题或者是电子网络评估系统;也可以复杂到多层的模拟。在这种模拟中,学习者作出自己的决定下一步要做什么。在小组讨论中,无论是与真人讨论还是和电脑辅助系统讨论,学习者都可以更正,理清,和扩大学习信息。

挑战:在网络测验和考试中是很容易作弊的。许多大学使用的多项选择题是最容易提供作弊机会的。网络课件制作者和课程内容专家所面临的挑战就是不要给学生提供作弊的机会。

你有何主意,减少网络作弊的机会?

5.强调完成任务的时间紧迫感

绝大多数教育者,都希望找到激励学生在学习任务上花费时间的方法,不论是在线学习还是在面对面的课堂教学中。互联网为增加教学材料的趣味性和吸引力提供了很多方法。

-彩色图片和照片增加了以文本为主体的教学材料的趣味性
-嵌入式查看进度的问题和及时反馈促进了学生复习他们未掌握的知识
-小组协作和小作讨论不但让成员按时完成任务,而且帮助他们理清知识,提高综合知识的能力

挑战:在上面已经提到过,在线课程的工作负荷可能非常重。所以,有效的时间安排就很重要。就是说,在线课程需要认真设计来提供丰富的学习体验。而且技术应该辅助学习,而不是阻碍学习。

6.传递高期望

研究证明,学习者可以被激励以达到较高的期望。在今天的培训和教育圈中,有一个流行词是“以学生为中心的学习”。以学生为中心学习的一个方面,是让学生为他们自己的学习负责。互联网可以使学生扩展学习体验,学习的范围已经超过了简单的一本课本或是图书馆、学校、公司,和博物馆的学习资料。

让学习者对自身的学习更多的控制和负责,是教育者传递较高期待给学习者的一种方式。但是,如果要学习者达到高的期望值,那么应该给学生提供必要的工具。互联网能够提供的工具有:

-提供活跃的有激发力的学习材料
-提供大量的交流和合作机会
-提供广阔的能够深入研究和学习的资源

挑战:发展基于网络的有激发力的学习资料和有趣的合作项目需要特殊技能和创造力。而且还可能需要有技能的资源。

你有过在网络上学习的经验么?特别好的和不好都欢迎交流。

7.尊重不同的学习才能和学习方法

互联网有很大的潜能让学习者利用自己的学习才能和调整自己的学习方式来学习。声音和图象可以有利于借助声音和图象学习的学习者。就算是盲人学习者也可以从与电脑的交互活动中获益。

“七条有效实践的原理”只是许多检视互联网价值的模型中一种,检视互联网为在线学习的实践以及教育学产生了哪些价值。很容易看到,虽然互联网很有潜力,但是有很多工作需要做,特别是对我们这些教授学习艺术,科学和职业的人们。 此外,还有一种全新的学习理论,连接主义,需要用其他的方法来设计教学活动。一些关于连接主义的看法集中在本站的“互联网教育学的演变”部分。

NPP(2):互联网

原文链接:NPP-The Internet
原文作者:NPP Team
翻译:Warson
审校:Danny Yu
严格地说,互联网是一个大规模的、世界范围内的计算机之间的网络(或者说是各网络之间的网络)。计算机可以通过遵从一些简单的协议而互相联络。任何人只要有一个服务器装置、一些相对便宜的软件和一个域名就能够建立一个网络服务器并与互联网相连接。任何人只要有一台装有调制解调器的计算机并与互联网服务供应商相连接,就能够连上互联网成为一名互联网使用者。

历史

互联网是在1973年由美国国防高级研究计划局(DARPA)作为一个研究项目而正式启动的。这一项目的目标是为网络之间的互相连接开发一些协议。TCP/IP通讯协议即从这个项目中诞生。这一协议的不同变种今天仍是首要的互联网通讯协议。

1986年,美国国家自然科学基金会(NSF)启动了NSFNET的开发工作,NSFNET成为互联网通讯的主力支柱。美国宇航局(NASA)为这一主网提供额外的支持。

到1991年底,互联网已经在超过36个国家发展到约有5000个网络加入,为70万台计算机主机提供服务,这些计算机被超过四百万人使用。

今天互联网系统的主要部分由全球各地的教育和科研机构、商业和政府组织的各自的网络设施组成。(http://www.isoc.org/internet/history/cerf.shtml

当前的地位

在2006年,估计全世界65亿人口中的11亿人与互联网相连接。尽管这是一个非常庞大的用户数字,但还是低于世界人口的17%。

用户的分布情况也说明了一些问题。以下是来自“互联网世界统计数字”(Internet World Stats)的一张表格。

世界互联网用户统计数字

数字化分水岭

互联网接入的分布情况显露出现代世界上“有条件”和“缺乏条件”的人们之间的一个差距。这一差距被人们叫做“数字化分水岭”。上面展示的互联网数字统计表说明了互联网接入上的差距。然而,即使在互联网接入率达到总人口69%的北美,还是有一些地方明显地处于互联网接入范围之外。在美国和加拿大一些偏远的乡村地带,高速的宽带接入仍然无法实现。

此外,数字化差距不仅仅指互联网的接入,还包括接入的质量。近期世界银行的一份关于泰国农村地区网络普及情况的报告称,泰国低收入人群所接收的数字化端口接入呈现出一种单向的、以娱乐为主导的、商业广告密集且技术落后的质量状况。这说明提供接入服务并不能保证受服务人群在教育上获益-正如这个网络教学法入门站点所揭示的。(http://www.digitaldivide.org/dd/index.html

为了弥补这一不足,人们正在做出一些努力。例如,BBC新闻报道,100美元一台的笔记本电脑已经面世。然而,在很多国家100美元仍是一笔数目不小的钱。

民间也做了一些努力。例如,Wikipedia(维基百科)成立了维基媒体基金。维基媒体基金的目标是使这个行星上的每一个人都能够使用他们的母语查阅维基百科全书。(http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/4450052.stm)

管理

互联网的大部分功能已在靠着各合作方之间的互相协作而运转着。但是,一些有争议的功能还是需要更为正式的操控。已经有几个组织为这些工作负责。

创立于1983年的“互联网工作委员会 ”(Internet Activities Board,IAB)引导着互联网通讯协议——TCP/IP协议族的发展,并为互联网业界提供研究建议。今天,更换名字为“互联网架构委员会”(Internet Architecture Board)的IAB,既是“互联网工程任务组”(the Internet Engineering Task Force ,IETF)的管理委员会,又是“互联网协会”(the Internet Society ,ISOC)的一个咨询实体。

从1992年开始,“互联网协会 ”成为为互联网全球协调及合作服务的国际性组织。促进并支持大范围的工作活动,这些活动集中在互联网的发展、可利用性以及相关的技术等方面。

还形成了其他一些处理技术和研究问题的团体。其中之一就是“互联网工程任务组”(the Internet Engineering Task Force ,IETF)。这是一个大型的由网络设计师、运营商、供应商以及研究人员组成的开放性国际团体。他们主要关注互联网体系的演变发展和互联网运行的流畅性。

另一个重要的技术管理实体是“万维网联盟 ”(World Wide Web Consortium,W3C)。W3C的使命是“通过开发能确保万维网长期增长的协议和指导方针,使万维网发挥其最大潜力。”

全世界互联网用户的增长及分布情况给互联网的结构和操控提出了新的问题和挑战。其中一个问题就是域名和页面地址都只能使用拉丁字母。考虑到未来几年互联网用户的大多数将是亚洲人,拉丁字母的使用会很成问题。(BBC新闻报道, Oct 11, 2006)

另外,人们还对美国在域名和网络的其他重要组成成分上的控制权表示担忧。这在今天美国的政治气候中尤其如此。今天的美国,对国家安全的担忧有时候会压倒对个人隐私和人身自由的关心。

因此,2005年11月在突尼斯举行的“信息社会世界峰会”上,联合国秘书长受到邀请为多元利益群体的政策对话召开了一个新的论坛,名字叫做“互联网治理论坛 ”(Internet Governance Forum,IGF)。第一届论坛大会于2006年10月30号到11月2号在希腊雅典举行。会上讨论的主要议题是互联网的开放性、安全性、多样性和可接入性。这一新的管理实体的努力值得关注。

互联网的特性

影响互联网在教学和学习上有效性的特性,一般可划分为信息性连通性两个方面。“互联网的优势来自于它通过信息使参与者相互联系的强大能力”(Fahy, 2004, 第164页)。

互联网的信息性和连通性具有独一无二的特点:

信息性

--互联网上的信息是多媒体的——可以有彩色图片、声音和视频。这些东西的制作成本较高,不过网上会越来越多地出现这类内容的免费公开资源。一旦制作出来,这些信息的发布成本与制作硬皮封面的书、CD和电影比起来就不值一提。(一个很受欢迎的免费图片站点是“Flickr”。)

--互联网上的信息可以被超链接。这就使得教师和学生能够从广泛的各种各样的资源中集合起一个庞大的信息实体,而实际上不用把信息都存储在一个地方,例如存储在纸上或者硬盘中。(互联网上信息之间的超链接使得用户可以找到或者引用相关信息的补充资源。)

--互联网上的信息可以被搜索到。每一个能够想象得到的话题,Google等搜索引擎可以使用户找到与之相关的信息。

--智能代理软件可以实现在网上搜索到特殊的信息并通知用户那条信息的存在及其位置。事实上,这些代理软件能够获得相关的信息并将其传送至用户的电脑桌面上。

--互联网上的信息来自于世界范围内的资源。用户不再被局限于图书馆、艺术馆、博物馆或者他们当地的影碟或唱片店。(用户足不出户就可以访问圣彼得堡的冬宫。)

连通性

互联网最显著的一个特点大概要算是它能够进行多对多(many-to-many)的交流。用户可以通过一系列的方式彼此交流:同步的、非同步文字、音频。大多数教育者不管他们支持哪一种学习理论和教学策略,都认识到交流在学习者和指导者之间以及在不同的学习者、不同的指导者之间的价值。

建构主义和一种正在出现的学习理论--连接主义(connectivism),特别要求学习者要彼此交流。

不管怎样,各个年龄阶段的人们参与在线交流的意愿,预示了互联网在学习活动中运用的潜力。

NPP(1):互联网教育学的演变

原文链接:NPP-The Evolution of Internet Pedagogy
原文作者:NPP Team
翻译:Virus
审校:Danny Yu

从人们开始教学之后,学习环境就开始持续地发生着演变。对此,没有比在线学习领域的爆炸式发展更显而易见了。90年代中期基于互联网学习的到来,已经给学习者和教育者带来了许多变化,特别是在在线学习环境的创建方面。Derek Wenmoth(2006)提供了一张近年来学习环境演变的示意图。在线学习现象出现十年以后,仍然在有新的学习理论、教育学热点和技术产生出来,推动着在线学习环境及其潜在的教育学基础的变化。

正如George Siemens(2004)指出, “行为主义、认知主义和建构主义是创建教学环境中最常使用的三大类学习理论”。在过去的一个世纪中,这些学习理论一直在驱动教育教学的发展。随着在线学习所采用的交流工具的发展和改进,建构主义在20世纪末作为在线学习环境创建的关键基础出现了(通过互联网进行远程教学,1999; Gulati, 2004)正如Bencze(2005)指出,“建构主义是我们这个时代最有影响力的教育理论之一。”

在过去五年中,社会性网络技术的发展已经导致了网络从“我们去那里”(赛博空间)到“我们生活在这里”的变化(Newsweek, 2006)。这被人们广泛地称作Web 2.0。这一新的网络不是“要去的地方,而是要做的事,与他人连接以及拓展个人生活空间“(第5页)。这些正在出现的社会性网络技术为今天的学习者提供了创建个人学习环境(PLE’s)的能力,也为新的学习理论产生提供了丰富的土壤。这类理论其中之一就是Simmens(2004)提出的“连接主义”(Connectivism)。

尽管在学习理论及其对网络教育学的影响方面已经有很多工作,还有更多的因素在影响着在线教与学的教育学实践。对采用已经产生或正在产生的新学习技术的课程而 言,多种多样的因素都会影响其有效的在线实施。以下因素都在冲击着教育学的支柱:意图和目标、网站设计、站点导航、内容开发、实施方法、媒介、学生/内容/教师交互、学习活动、评定(assessment)、评估(evaluation)、学生特征、学生支持服务、教育者支持服务、技术、通讯工具、师生责任、师生期望、制度/组织理念,以及教育者的理念。这一确定合适的在线学习策略所需的变量因素列表,还并不是完整的罗列。在给定的任何一个学习环境下,一切因素都会影响到教育学。

目前常常在实践中采用的教育学(我们这些教育者每日应用的那些方法)来自我们惯用的某些理论,藏在我们心中的某些假定,以及我们同时作为学习者和教育者的个 人学习环境。没有什么万灵丹可以使用,只有无止境的探究和学习。头脑开放的反思、研究、以及持续改进我们所创立的学习环境的投入精神,将会确保我们所采用 的实用教育学能够持续地改进我们的学生所体验到的学习世界。

互联网教育学的演变——背景

早期

计算机技术从1968年开始就被用于改进学习,从最早的日子开始,挑战始终是如何能够合理地运用技术以发挥其增进学生成就的巨大潜能(Bransford, Brown, & Cocking, 1999A)。早期互联网的发展包括沟通工具的创造,如Gopher、新闻组、电子邮件、listserv,以及万维网。这些新工具很快就被早期的创新者采用,作为讨论的改进和补充,提供获取内容和信息的通道,并创造学生们可以使用的材料(O’Donnell, 1996)。这就是网络教育学的肇始。1995年前后,互联网爆炸式商业增长的同时,互联网的教育应用领域也发生了平行的增长(BBC News, 2006)。

创新

早期的创新者致力于如何能够运用这些新工具来创建高质量的学习体验以促进学生成功。随后的研究提供了有价值的洞见。如以下两个例子,Paulsen(1995)对以计算机为媒介的通信的研究和Chizmar & Williams(1997)给出的建议:网络课程的教育学应当与优质教学实践的以下七个原则相一致,它们“总结了教育和学习方面几十年来的研究成果”:

鼓励学生和教师的交流
发展学生之间的互利合作关系
使用有活力的学习技术
提供及时的反馈
强调完成任务的时间紧迫感
传递高期望
尊重不同的学习才能和学习方法

在线学习是今天的主流

今天,在线学习已经进入了主流(The Sloan Consortium, 2004)。在美国,有些州已经规定,所有的学生都应当参加在线课程,作为他们高中毕业要求的一部分。在加拿大,省级教育部门的创新者已经建立了虚拟学校,来为全省辖区内的主流学生提供服务(参见BC, Alberta)。事实上,每一所加拿大的大学都有完全在线学习环境和/或混合学习环境的课程(参见DistanceEdCanada.ca加拿大的虚拟大学)。大学为集体和/或个人提供在线课程(例如Ontario, BC)。这些发展与其他发达国家是同时在发生的。

随着在线学习进入到它的第十个年头,用以指导网络教学法的专门趋势和实践已经出现。

演变——当代的视角

今天这个世界的教育者明白,没有什么教育和学习的万灵丹。没有任何教育学可以为所有环境和背景下的所有学生提供绝对的成功。但是,已经出现了一些实践,并成为了热点,用以检验在线教学的教学法价值及其包含性。如Keengewe、Arome、Anyanwu和Whittaker(2006)所 言:“为确保有意义的学习,我们将教学法置于技术之上非常关键。学生不是从技术中学习的;他们是通过有能力的指导者来学习,这些指导者接受过训练,可以利用 技术来有效交流和传递思想”。尽管没有什么万灵丹,但是,教育者必须正确地选择他们进行在线教学的关注焦点。他们应当把Keengewe等人的建议牢记在心,当心自己不要将 “精力集中在学习新软件和新工具的功能上,在教学法方面却关注寥寥” (McKenzie, 2003)。

这些当代的实践及其背后的原理是什么?下文中并不提供如何逐步操作以发展一套网络教学法的指南。但是,你可以在这里找到知识、经验、信息、点滴智慧以及继续探索的路径的汇总,这些东西是你创造和发展互联网教学环境,发展你的工作教学法所需要的起点。下文将向你揭示,在过去十多年中已经出现的构成成功在线学习环境的原理。

由Anderson和Elloumi(2004)主持编辑,Athabasca大学发布了出版了一本全面介绍在线学习的理论和实践的书籍。Anderson(2004)总结道:”当前教学的三个关键组成部分——设计和组织、促进交谈,以及直接指导——仍将继续成为在线学习中教学有效性的关键组成部分“。

Kirkwood和Price(2006)总结道“(对信息通讯技术的)使用使得我们必须不仅仅是简单地复制或补充现有的教学实践,而是对对管理这些实践的一切都必须重新进行重新审视和反思”。

Kearsley和Blomeyer(2004)识别了“与有效在线课程相关的具体教育策略:

以学生为中心的活动
简化和建模
基于问题的学习
合作学习”

总的来说,这与大多数教育者所熟悉的策略并不相同。他们继续识别了“与有效在线教学相关的具体行为:

提供及时而有意义的反馈
创建能够吸引学生的学习活动
保持学生的兴趣和动机
确保学生之间互动
鼓励学生进行批判反思”

Illinois大学教员研讨会(1999)指出了建构主义理论在“计算机支持的合作学习工具使用方面具有广泛的应用”(第29页),并且“看起来在线教学法涉及到并非互不包容的至少两种方法之一的范式转换。对于讨论型的课程而言,基于文字的合作式学习方法看来非常合适,而对于讲授型的课程而言,基于图表的更个人化的建构主义形式是实用的”(第30页)。

Kearsley和Shneiderman(1999)提出了一个基于技术的教学与学习框架,该框架的基础在于“投入学习理论”(Engagement Theory)。学习活动应当聚焦于:

合作团队
基于项目
具有真实的焦点

Ruokamo、Tella、Vahtivuori、Tuovinen,和Tissari(2002; 第3-4页)提出了有意义的学习的十一个特征:

建设性、可积累——学生应当将知识建立在他们早期的知识之上
积极、自我引导——学生和学习社区中的其他学生的角色应当是主动的
团结合作——学生共同工作,并在与他人合作的过程中建立知识
对话与互动——全面理解并尊重彼此,并进行互动
情境化与场景化——学习任务支持真实世界中问题的有意义的解决方案,或者是在真实世界中的具体案例或问题刺激下而产生的。
可迁移——学生们知道如何在其他场景下使用他们的知识和技能
目标导向与目的性——学生定义并设定他们自己的目标
有指导的——学习是由教师和其他学生的反馈而推进的
个性化——每个学习者都可以建构他/她自己的学习环境
反思性——强调信息检索处理以及批判性评估的技巧
抽象性——在抽象水平上建立新的想法


演变——正在出现的进展

社会性网络

互联网的发展正在推动网络教学法的变化。根据Tapscott(.d.)的说法:

“明日互联网相对于今日互联网的变化,将会像今日互联网相对于昨日私人计算网络尚未连接起来的时候一样剧烈。网络继续在接入、性能和功能方面快速提升。它成为了 个人和组织之间传递事实、表达洞见和观点,以及共同开发新知识的机制……网络无时无处不在。网络是社会变迁的一股力量 …… 当一个像麻省理工学院这样的机构 称它将把整个课程——包括讲义和课程阅读资料列表——放置在网络上的时候,它正在试图改变所有地方的教学法和学习的本质”。

新的互联网技术,例如FURL、Flickr、Myspace、YouTube、Wiki、Blog、Podcasting、RSS Feed,以及浸入式环境正在创建新的网络社会性环境,开放新的可能性。如果一个人接受Siemens(2004)的观点,“学习需求和描述学习原理及过程的理论,应当对潜在社会环境进行反思”(第1页),那么他就必须接受这样的结论,即基于互联网的新技术驱动的新的社会性环境,正在重塑并创造着新的网络教学法。

Web 2.0

大量新增的发展正在共同改变着目前基于互联网的教育和学习的景观。这些发展包括Web 2.0的发展,以及社会性网络技术导致的互联网结构、在线学习者和网络学习自身的本质变迁,(Downes, 2005; Downes, 2006; Dalsgaard, 2006; Karrer, 2006; O’Reilly, 2005; Gilroy和Ives, 2006);个人学习环境(PLE)的发展(Wikipedia, n.d.);关于大脑如何学习的新信息(O’Reilly,正在出版);以及新近关于情绪学习和学习语境的焦点(Picard, Papert, Bender, Blumberg, Breazeal, Cavallo, et al, 2004; de Figueiredo, 2005)。

其结果是,学习的新的底层结构,以及新出现的关于学习的理论,例如“连接主义”(Siemens, 2004; Siemens, 2006; Verhagen, 2006)和“学习的网络理论(Downes, 2006),这些理论有力地将网络教学法推向新的方向。学习者正在改变他们如何交流、创造、生产、分享和学习的方式。学生创造内容——而非吸收内容——的能力,已经取得了指数式的增长。

增长的能量为学习者赋予力量

许多机构已经采用了现有的一些学习管理系统(如WebCT、Moodle,和Desire2Learn)作为开设在线课程的模型,而一股正在出现的力量,正在将这些现有模型向一个学习者之间更加网络化、更加以学习者为中心的结构转化--网络化的个人学习环境。究竟是后者会取代前者,还是将来二者会相互整合?未来正在一天天地向我们展开。

前述的各项发展中有许多都对网络教学法的未来至关重要。或许所有的各项发展都是如此。模糊吗?的确。正在出现吗?毫无疑问。

21世纪学习者技能:为参与型文化做好准备

原文链接:Skills for 21st Century Learners: Preparing ourselves for participatory culture
原文作者:Christopher D. Sessums
翻译:Sicilia Yuan
审校:呼呼

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最近看到新媒体素质项目网站(ProjectNML)的文章训练孩子的参与型文化技能,其中的观点值得分享。

在考虑到加强教育者的有效性和影响力的所需技能时,沟通能力是不可低估的技能之一。在大众传媒正占据我们西方文化生态主流的时代,我们开始意识到新兴的参与型技术的效用(比如社会性软件),它正在积极地塑造和重塑我们周围的社会,文化,法律,政治和经济机构及其所作所为。但这种新的参与型的媒介并没有取代现有传媒,在更具有多样性以及潜在支配力的传媒生态环境中,在另外一个层面起作用。

许多在校孩子们和大学生们通过正式或者非正式的在线网络(如,MySpace, World of Warcraft, Facebook, Second Life, message boards, YouTube, 等等),随时周旋于这些新的参与型媒体地带。这一代人与前人不同,他们有机会在消费媒体的同时也能制造同样多的媒体。教育者的目的便应该是在他们全面并且有意义地参与到新媒体技术所带来的变化中时,帮助学生拓展必须的知识,技能,信心和伦理安排。这些挑战包括要知道1) 从这些新兴的实践中获得的机会和知识是不均等的;2) 因冒险进入这些新的有风险的未知领域随之而来的伦理角色和责任;3) 缺少新媒体的早期采用者所具备的批判性反映实践;4) 对利用新媒体所进行的工作以及对它与以往的沟通和表达形式有什么联系缺少清晰的评估标准。

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然后,作者们列出了他们认为“孩子们”如果要在新媒体生态环境中全面参与所需要的一套初步和新出现的技能。

初步技能
·基本素质 - “能够阅读写作”
·技术技能 - “能够运用特定项目所期望的核心技术和工具”
·多模态素质 - “能够在代表性的多种系统中处理信息”

新出现的技能包括:
·实作- “探索和试验的过程”。
·表现-“尝试并且实作不同的对象”。
·导航- “能够有目的地在媒体地域活动,选择满足特定目的或需要的最好的或者尽可能好的媒体”。
·捕捉资源 - “对现有的资源能够识别并利用”
·交际 - “能够识别有共同目标和兴趣的其他人的社区”。
·谈判 - “能够在一个多元文化和全球媒体的范围内活动时,克服差异进行沟通”。
·综合 - “把不同来源的信息进行合成,评估它的可靠性和使用价值,构建一个新的世界景象”。
·采样-“精通并且转换现有的媒体内容,自用或者用于集体表达”。
·协作 - “分享信息,知识汇总,比较记录,评估证据,并且解决大型的问题”。
·团队精神 - “能够根据各自专长让团队每个成员各施所长,并以合适的方式与团队成员互动”。
·判断力 - “能够对媒体现象进行美学和伦理的评估,并仔细考虑你会怎么选择以及后果”。
·辨别能力 - “能够确定现有资料的精确度和得体性”

作者们建议说“这些技能每一个都体现在自己和他人之间”,不仅仅是个体的技能 - 而是文化技能,也就是说,它们是我们社会共享知识和价值的一部分。

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很清楚,这些技能是为了强调积极的参与,思想,消息和信息的交流,而不仅是个人对自己个性,感觉和想法的表达。尤其,这些技能都是基于同感的观念,“理解到一个人想法到别人那里会是怎样”,以及“我们要在理解20世纪九十年代早期媒体是个性化的。。。但在如今这个网络和通讯技术的时代则是协作和公共的。。。并在这个基础上发展我们的伦理框架。”

文章结尾是一个课程计划实例,以数字故事的特定科目方式,集中开发这些初步和进阶的技能。

总之,NML项目论文作为学校改革的一堂课,关注的是教育者应怎样思考素质教育,沟通能力,和接受教育对于我们公民集体的影响 - 而不只是简单地追求学术成就。让教育者们采取这种立场会比我们大多数人觉得应该的时间要长,但是,现在是时候了。


NML项目文章: Training Kids with Skills for Participatory Culture

图片来源:

Turntables by exacta. Retrieved 05 January 2007 from www.flickr.com/photos/exakta/29117488/.

literacy seeds”” by focus2capture. Retrieved 05 January 2007 from www.flickr.com/photos/focus2capture/297232107/

teamwork by Somebody’s Mom. Retrieved 05 January 2007 from www.flickr.com/photos/somebodysmom/172756762/.

About the author:Christopher D. Sessums,美国Florida大学教育学院远程学习主任,写作blog”Christopher D. Sessums::Blog“,获2006年Edublog Adwards评奖“最佳个人Blog奖”(Best Individual Blog) 。

预言2007

原文链接:Predictions for 2007
原文作者:Lisa Neal
翻译:Danny Yu

【译注】《eLearn》杂志主编Lisa Neal每年年初都会出一篇专访,邀请eLearning领域的研究人员、专家、企业界人士预测他们眼中的这一年。2006年年初的预测文章我也翻译了,有兴趣的朋友,请点击这个链接阅读。对比着阅读它们,可能你会更有收获。

2007年,大量的新技术冲击着我们的日常生活。我们今年访谈的专家,在思考e-learning将受到这些广泛扩散的变化怎样的影响时,事实在他们脑中已越来越清晰。

站在我个人的角度,我怀疑有太多的人们被创新蒙敝了眼睛,忽视了重点应该是对教育材料和教学质量重要性的关注。尽管作为一个长期的个别化教育、非正式学习鼓吹者,我还是相信专家的意见在甄别优劣上,仍然占据着核心位置。任何一年,这都很重要。尤其是2007年,这时,信息过载几乎已成为普遍现象。

在《eLearn》杂志的一次访谈中, Don Norman,下面访谈到的第一位专家,谈到了“现代生活诸多分散注意力之处如何”破坏理想化学习产生的流程和状态。我赞同他的观点,更进一步,我相信今天对学习材料的即时连接和获取,并不必然引发丰富的学习体验。但如果明智地加以使用,新技术的确有潜力帮助在线学习者获得更好的体验。

以下是专家们今年的表述:

“终于,变化可能已在教育领域里发生。为什么呢?商业领袖们现在相当忧虑。我看到比过去任何时候更多的教育创业企业,更多的新的基金会,更多年纪轻轻就退休的企业家们将他们的注意力转向教育。的确,这些努力中有不少天真幼稚过于简单,但他们都是聪明的快速学习者,所以他们在教育知识和教育理解上的匮乏不会持续很久。不仅如此,他们还雇用了教师和教育者为他们工作,作管理,或者担任顾问。最终,变化可能已经在教育中发生。”
Don Norman, Nielsen Norman 集团, 西北大学, 《Things That Make Us Smart》作者, USA

“研究者们将继续在e-learning的教学设计功能决定性上取得进展,这将促进对于教育代理各种令人愉快的(有研究基础的)作用原理、智能辅导系统、模拟、游戏、虚拟现实和多媒体环境学习的发生。”
Richard Mayer, 心理学系, 加利福利亚大学, USA

“高清晰度学习:高清晰度媒体(从高清晰度电视到更高清晰度的等离子体/液晶显示屏)的兴起将推动我们进入到一个高清晰度学习的新模型之中。这将以高清晰度视频会议、演讲,以及对虚拟/模拟设备更高的期待为标志。社会性和非正式因素正被混合:加进一部分非正式学习、一部分社会性网络到教室、e- learning和在线的会议中,你可以获得一些新的秘诀。持续发生的事件与预先确定的课程:为什么学习者要从一个持续变化着的领域里的课程毕业呢?课程不必结束,可以持续很多年。这可以被应用到高等教育以及企业学习之中。学习系统(LMS/LCMS)试验着Web3.0:正在掌上电脑、个人评价内容、 ‘小工具/组件’和学习应用程序接口(API‘s)上进行。开放资源内容:在组织的开放资源学习内容开发上,(2007年)将会有一些试验要进行。”
Elliott Masie, MASIE中心学习联盟, USA

“美国高等法院将减弱对一个专利案件中需证实‘显著性’的验证,实质上冲击了 Blackboard 眼前进行的专利权申诉努力。《Spellings报告》(译注:美国教育部长Margaret Spellings推出的美国教育战略发展报告)将刺激新的努力,从制度上完善高等教育中e-learning有效性的各种标准。IMS的Common Cartridge和正在出现的企业V2等标准,将会显著地从交互影响和各自自身的角度两个方面来改善内容与学习系统,尽管,直至2008年,我们还是无法完整看到这些进展的效益。最后,虽然在教育blog空间喧嚣异常并且取得了一些成果,但从广泛传播的角度来看,‘e-Learning2.0’只会获得有限度的成功。”
Michael Feldstein,weblog“e-Literate”作者,eLearn 杂志编辑顾问委员会成员,USA

“伴随着对Web2.0技术的推动,《时代》杂志最近将‘你’命名为2006年年度人物。在学习的世界里,这预示着一种关注在增长,即关注个人化和定制化学习,以及让学习者对其自身学习活动切实负起责任来。2007年,我们将通过把‘网络’重新命名为‘学习的网络’,更进一步认识到这点。结果是,当这个趋势发生在培训和教育上时,网络不再是简单的‘网络’。教学模型正在通过更深入地思考教学法,以及在e-learning(而不仅是单一的技术条件)氛围中的学习者,来开始对此作出反应。”
Curt Bonk, 教授, 印第安纳大学, USA

“正如预期,过去的一年是‘视频年’。今年这个趋势还将继续,当行业领导者巩固了他们的地位,范围更加广泛的按需定制视频服务会出现。也会出现随处可见的 Wii类型的无线联网应用,Vista的一次不成功的发布,和通过托管服务(不久就将变成你可以自己托管的免费应用了)实现的对商业软件的挑战。‘一次登录制’(译注:Single sign-in,SSI,指用户登录一次,即能获得多种软件系统的使用权限)终将到来,这种技术支持的服务将席卷整个网络,例如,获得了社会性支持的内容过滤机制。互联网会诞生一些新东西(但,这不是Second Life):某些类似个人学习环境的新东西,它们连接到了免费内容,诸如‘创造共用’(Creative Commons)开放版权协议内容、开放接入,以及开放教育资源。如果2007年不是付费软件和内容市场的大限,至少这个趋势已经非常清晰地出现。”
Stephen Downes, 研究员, 国家研究委员会, Canada

“即将到来的这一年,随着微软和苹果公司通过功能更强大的Zune和iPod新型号强化竞争,移动学习(m-learning)将获得新的成长。与此同时,主要的移动电话制造商将会应用很多兼容WiFi/3G的新手机技术模型。这些手机将使e学习者能够在WiFi许可接点上无线获取网络资源(不按分钟计费),在WiFi不奏效时,换用先进的3G无线技术。学习服务提供商,一旦认识到手机移动学习者的市场在快速扩张,将蜂拥而至移动学习课件提供之中。”
Ray Schroeder, 主任, 技术强化学习办公室, 伊利诺伊大学(春田), USA

“2007年,各种技术小开发、小玩意儿(Gadgets and gizmos)、游戏将主导e-learning领域。一方面,企业组织将试图开发3D环境的e-learning,参考已出现的Second Life及其他商业化平台。另外一方面,被称为随意游戏(casual games)的简单而快速的游戏数量渐增,它们将被发展用于向那些习惯于边学习边娱乐的雇员传授事实和观念。移动设备将被用于目的明确的学习活动,如应对销售呼叫,解决大型设备的故障。个人使用的基于网络的工具,如社会性书签、RSS订阅、blog、wiki和小头像将在学术环境中成为主流,进而是在企业环境之中。”
Karl Kapp, 助理主任, 互动技术研究所, 指导技术教授, 布隆博格(Bloomsburg)大学, USA

“接受任务指派的教学设计者地位继续在上升,中小企业纷纷发展了自己的学习计划。教学设计者在一些情境下作为生产部门助理参与到工作中--这些情境需要较低的技能,也不大容易激起我们的激情。e-learning计划设计的相关实验更加实用,对中等难度情境下的教学设计者们更有借鉴作用。在工作场所中,e -learning正在被越来越视为一个组织在学习选择的重大组合中关键之举。blog和wiki继续作为e-learning的领头装备,特别是在大学校园里。最后,e-learning工具正在渐渐侵入大学校园每天的课堂,从使用视频播客的客座演讲者,到日益罕见的纸质教学大纲。”
Saul Carliner, 助理教授, 教育技术学毕业生计划, 康科迪亚(Concordia)大学, Canada

“知识无处不在--正在进化而非发生革命:美国培训与发展协会(ASTD)和《培训》杂志进行的年度研究证实,从教室传输知识转移到更多技术措施辅助的培训与支持,趋势正在缓慢而稳定地发生。信息、课程、指导者与活动开始到任何需要他们的地方去。尽管从教室知识向无处不在知识的转变在急剧发生,实质进展却不大。至少是尚未发生。用‘革命’一词来形容我们现实的处境太过了。暗示、苗头、微弱趋势、可能性,用这些词描述会更恰当些。2007,你将如何去进行试验计划、测量、持续改进和改善管理?你将怎样为需要的地方带来知识和支持,推进这场物有所值的变革呢?”
Allison Rossett, 教育技术学教授, 圣迭戈州立大学, 《Job Aids and Performance Support》作者之一, USA

“这将是‘拉’(PULL)的一年。人们将会反抗被推向他们的大草堆似的信息,它比以往任何时候都要大,目的却仅仅只是让他们寻找到针尖似的小玩意儿。我们将看到越来越少的课程、书籍,以及持续三天的治疗,更多的‘小块的、松散的组合’(small pieces, loosely joined)。会议参加者将设置他们自己的日程表,工作坊参与者将挑选他们自己的课程。软件系统发展到可以允许我们排列我们所阅读的--允许我们把最好的排列到最上端。不这样,我们将会面临太多的选择。世界已变得不可预测,这个时代,只有一个傻子才会提前作出漫长而遥远的计划。对技术而言,每件事都将变得更快、更好、更便宜。这不是预言,这就是摩尔法则(Moore‘s Law)。”
Jay Cross, Internet Time Group., USA

“我的预言是:我们将认识到,我们需要为教学系统设计计划(ISD programs)重新设计课程,以帮助我们教授由多学科课程展示出的批判性思维;需要重新设计商业模型,设计出采用了Web2.0技术优势的更典型的 ‘使用时支付’(pay-as-you-use)模式;需要重新设计市场,使市场从追求过于宽泛的专利权保护这类掠夺式商业活动中转移出来;推出新的设计,以更好地融合教学对象到基于游戏的学习之中去;我们将认识到,移动学习不仅仅意味着硬件,它还意味着体验和环境;最后要说,Stephen Downes是一个很棒的预言家--去年,他挑中了‘视频’。”
Mark Oehlert, 学习战略架构师, Booz Allen Hamilton, USA

“E-learning将继续在传统培训机构之外攻城略地。它将在认证培训中成为一种流行的实施方式。象运营、销售和财务这类职能部门的经理人员(他们需要简单地传输‘培训’的信息/指示和文档)已经应用了e-learning。这些e-learning计划的实施将因e-learning而丰富学习者的期待。培训专业人员回报这种期待的,是他们需要推广他们的计划,去克服以前的偏见和敌视经验。”
Margaret Driscoll, 管理顾问, IBM, USA

“在世界的很多地方,带宽有限的压力仍然存在,发展中国家的e-learning创新者们将会寻找到越来越多的聪明办法,运用当地已有的内容和教学支持去满足在线的互联网连接需求。本地内容和学习支持(如MyCyberTutor)可以存储在硬盘、CD、DVD,或本地的服务器上。对带宽要求低的文本交流,与可本地化存储的卡通、视频的恰当结合,将使得越来越多的发展中国家学习者,体验到我们在高带宽的西方国家自然享有的丰富学习环境。这中间,蕴含着商业、研究和实施的诸多机遇。”
Richard Larson, 主任, MIT学习互动网络联盟(LINC), 工程系统学三井讲席教授, MIT, USA

“当前着重关注数字技术融合和技能发展的欧盟基金政策,将对e-learning在欧洲的采用继续提供支持。内容供应市场将逐渐分化为两个部分:将有一个逐渐上升的免费和开放内容的供给,对降低商业性e内容的价格产生影响;与此同时,另外一个部分,打包了额外服务(如认证)的高质量、协作、互动的e内容将继续发展。不仅如此,后一部分将会很快冲击数字化教育内容的知识产权体制。人力资源专业人员将越来越多地需要和采购‘首尾相连’的e-learning解决方案,这将增加对附带了咨询服务的内容和基本措施的需求,这些咨询服务,用于发展真正能够由技术产生价值增值的人力资源开发功能。这类服务包括:人力资源开发流程改进、培训需求评估、结果评价和认证,以及将信息和学习的基础结构聚合起来等。”
Angeliki Poulymenakou, 信息系统学助理教授, Spiros Borotis, 研究员, 雅典经济贸易大学, Greece

“很多类型的e-learning已经被开发出来了,现在,我们来到了一个临界点上,将有诸多原理确保在无论何种类型的环境之中,都会有某种e-learning,适合给予某一类别的学习者。原理之一是,e-learning的内容通常应该包含学习一个高级学习主题的基本材料。基础的学习主题每一年不会改变很大。高级的学习主题必须伴随学术知识的积累而变化和改写,它们不大适合e-learning。改写e-learning内容的时间和成本不小,因为,教师们常常希望在至少3-5 年内使用同样的内容。”
Masaaki Kurosu, 教授, 国家多媒体教育研究院, Japan

“我预言,2007年有三个清晰的趋势将会出现,它们将冲击e-learning实践者们致力于其中的专业活动方式。第一个,或许是三者中最显著的一个是,我们将看到动态媒体(如智能文件、互动网络视频内容、跨界混搭<mash-ups>、元世界)对学习和绩效支持的冲击,将看到这个新的媒体正在改变着我们对一个高质量e-learning体验的期待。第二个趋势是移动性,想一想移动技术在紧急需要时提供学习和绩效支持方面的地位,当这种支持的需要切实存在时,想想是哪一种数字设备对学习者产生最大的意义吧。第三个趋势,社会性协作媒体和用户贡献内容(这被称作Web2.0现象)正在为企业的所有成员带来大量机会,他们可以用任何一种方式贡献创意和信息,而不用去管他们的技术能力如何如何。”
Ellen Wagner, 高级总监, 全球eLearning解决方案部门, Adobe Systems, USA

“科幻作家Neal Stephenson和William Gibson描述的‘虚拟实境’(metaverse)正在变成商业现实:3D、第一人称、高感知性、实时。的确,在SecondLife中有大量的‘膝上艳舞’ 正在进行,但同样有超过120个大学和新媒体联盟(NMC)创造的非常引人注目的学习空间。学习者现在是现实存在的,又以各种散漫多样的虚拟形象存在着。大爆炸正在酝酿之中。我的预言是:将会有一个巨大的冲击,‘重新创造’传统大学的设置(围墙、讲台、荧屏和白板)--这些令人鼓舞的成长中的新生事物,就象1920年代电梯上的扶手一样。但是,物理空间特性的流动和边界被打破将迅速地发展。有人会发明新的引人注目的学习模式,来探索这种充满创造性的紧张状态。”
David Porush, 执行董事, SUNY Learning Environments, USA

“我们将开始用一些令人惊奇的新方式,把大量的‘智能’植入到我们的在线信息环境之中。我们的‘搜索-获得’的搜索风格将改变成为‘我需要、我寻找、我实现’的解决方式。没错,当我们需要它时,Google仍然会在那儿。但我们将增强自我行动和决策制定的能力。我们将拥有帮助我们学习和从经验中学习的环境。我们将会把所有的信息语义植入到我们的XML驱动的元数据之中。我们将从商业的视角来看待语义学。要说我最喜欢作的?仔细去看看O’Relly的Safari U(http://www.safariu.com),然后,想象各种可能!”
Geoffrey Bock, Principal, Bock & Company, USA

“我们将看到通过企业数据和其他知识来源捕捉隐性知识和集成化累积知识的努力在发生。社会性标签软件将出现,成为知识管理景象中重要的基本元素。公司大学将开始质疑将它们定位为‘大学’,一些被唤醒的首席知识官(CLOs)将拒绝学术化的模型,开始重新定位他们自身为业绩支持者和变革管理专家。更多的首席知识官将进入董事会。企业竞争力中知识的地位将得到加强,与之相伴的是知识/学习的度量功能将被应用到收入模型之中,放弃‘完善的’统计数据,转向更多相关的测量措施。”
Jonathon Levy, 高级学习战略专家, Monitor集团, USA

E-learning 2.0

原文链接:E-learning 2.0
原文作者:Stephen Downes
翻译:Danny Yu

我们知道,e-learning这个词存在有十多年了。这段时间里,它以一个激进的形象出现(但有效性获得了证明),逐渐被广泛承认而成为了主流。它成为了许多商业计划的核心,绝大多数学院和大学提供的一项服务。

现在,e-learning正在与互联网融为一体,正在日益显著地转变成一种新的型态:E-learning 2.0。

我们正在何处

谈论e-learning正向何处去之前,花费一些笔墨描述我们此刻正在何处是有价值的。

当我们今天提到学习的内容时,我们可能想到的就是一个“学习对象”。学习对象一词来自计算机传输系统(Computer-based Delivery,CBT),被描述成象乐高积木(Lego)或原子那样,可以放到一起或者组织起来的内容小块。各种标准系统严格而精确地定义了学习对象概念的形式,并提供了规范,规定了如何将这些内容小块排序和组织为课程,如何将他们打包象书籍或培训手册一样传输

今天,e-learning主要以在线课程的形式出现。从麻省理工学院的“开放课程项目(OpenCourseware Project)”,到里斯的Connexions项目里的学习材料设计,以及在随处可见的由学院和大学提供的各种学习内容里,课程都是组成的基本单位。

结果,今天占据主导地位的学习技术是一种组织和传输在线课程的系统--学习管理系统(LMS)。这种软件在学习环境中已变得几乎随处可见,WebCT、Blackboard和Desire2Learn等公司已在数千所学校里安装了他们的产品,正在被成千上万的指导者和学生使用。学习管理系统包含了学习内容,用标准化的方式来组织,一门课被分成模块和课程,辅以各种测验测试和讨论。今天,在很多系统中,还整合进了学校的学生信息管理系统。

总的来说,目前在网络世界中我们所处的位置,就是我们在e-learning出现之前所处的位置(注释1)。传统的远程学习理论,如Michael G. Moore所描述的“交互影响距离(transactional distance)”理论,被搬到了在线世界里。内容被按照这种传统的模型组织起来,完全在线传输,或者与更多的传统研究形式结合起来传输给了大量学生,在指导者的引导下,跟随着一个预设了节奏的特定课程行进。


趋势

当我们接近新千年第一个十年的中间时刻时,互联网的特性,就像很重要的人们对互联网的使用,开始发生改变。这些变化波及了整个行业,不仅仅限于教育。实际上,教育已经在许多方式上滞后于趋势的变化,并才刚刚开始醒过神来。

一个被大量研究者关注到的趋势是互联网用户自身的变化。他们有时被称作“数字居民”,有时被称为“N-世代”,这些新的用户正在用新的方式工作、学习和玩耍(注释2)。

他们同时从多种来源快速吸收信息,包括文字信息、图片以及视频资料。他们用“瞬间速度(twitch speed)”来行动,期待获得即时的回复和反馈。他们更愿意随机地“按需”接入媒介,希望与在他隔壁或者全世界的朋友们取得即时的联系。他们就象购买一本书或CD那样,热衷于创造他们自己的媒体,或是下载别人的媒体(注释3)。

在一个叫作Cluetrain Manifesto(译注:即后来出版的畅销书《市场就是谈话》一书)的作品中,首次提及这个新世代正在如何改变市场。这个1999年首次发布在网上的作品,以宣告“市场就是谈话”为开端,接着重新定义了生产者和消费者之间的关系。“市场正在变得更聪明、更见多识广、更有组织……网络化市场中的人们已意识到,他们从彼此身上获得的信息和支持,比从卖方身上获得的要好得多”。Jay Cross写了类似的文字,讨论“扩展化的学习者(augmented learner)”和“鲜活组织(hyper-organization)”(注释4)。

在学习中,这样的趋势有时以“学习者为中心”或“学生为中心”设计的形式表现出来。这不仅仅是适应不同的学习风格,或允许用户改变文字的大小和背景的颜色,这是将学习本身的控制权交到学习者的手中(注释5)。

“学生人群在人口统计学意义上的变化,和当今社会更显著的消费者/客户中心文化,创造出了以学生为中心的学习日益兴盛的氛围”(注释6)。学习不仅意味着学习者更多的自治,也意味着对积极的学习行为更加重视,与之相伴的是创新、沟通和参与扮演核心角色,教师角色转化,甚至是教师与学生整体上区别的消失(注释7)。

在这个方向上走得更远的是George Siemens的“连接主义(Connectivism)”。Siemens写道:“我们从创造连接中获得能力……混沌是知识工作者面对的新现实……构成主义强调学习者通过意义创建类任务来获得理解,与此不同,混沌则认为意义是现实存在的--学习者面临的挑战是如何识别隐藏着的模式。意义创建和在特定的社区之间创建连接,都将是重要的活动。”Douglas Rushkoff Cyberia的读者将认识到这样一个类似的主题,即知识工作不再被看作是对事实的收集和汇聚,更象是在一个动态的环境中驭波而行(注释8)。

障碍的消除,引发了今天我们在互联网上看到的许多运动和问题。例如,文件分享,它不但减少了今天的年轻人中突发的犯罪行为,更使得“信息就是某种分享物”的信念普遍深入了人心。这个信念表现在免费和开放源码软件、内容的创作共用许可,和学术作品与其他作品被开放获取等事件上。内容的分享并不被认为是不道德的,事实上,将内容封闭起来,才被视为对社会发展趋势的逆反(注释9)。开放内容不仅被视作能够愉快的拥有,更重要的是,将推动Siemens所描述那种学习网络的形成(注释10)。

许许多多作者在呼唤“开放社会”的诞生。如,Tapscott写到了“透明夹的心饼”和“裸露的公司”,Mougayar告诉我们“未来的组织是‘开放公司’”。在一份更加广为人知的网络评论中,Rob Paterson问道,“取消体制化的中间人,推动建立直接的关系,难道不是我们这个时代一个重大的创意吗?超级市场会永远存在吗?我们需要在工厂式的大学里学习吗?我们的健康要依靠医生吗?新闻就是我们在电视上看到的吗?”(注释11

简短而言,依存于互联网的各种生活结构和组织正在被打破。中介者,如公共关系人员、记者和教授,将不再被需要。消费者正在与生产者直接对话,更加频繁地要求和获得关于责任和透明的新标准。通常他们只关注生产过程,但在很多场合,他们颠倒了整个过程。被动变成了主动。无私被包含了进来。新互联网用户可能没有去投票,那只是因为,当你掌握了自己的自由时,投票变得无关紧要。

Web2.0

最早的网络发生变化的标志,是一个叫做LiveJournal网站的流行和一波非常明显的对网站Friendster的兴趣。这些后来被称为“社会性网络站点”的网站,很快被TribeLinkedInGoogle’s OrkutFlickrYahoo 360这样的服务赶上。通过与社会性网络分析专业人士,如Duncan J. WattsMark Buchanan们的对话,许多作者注意到这些在线网络中存在类似的模式(注释12)。某些变化正在这里发生。

正在发生的是互联网的主体瞄上了通信网络,一种在物理世界里现实存在的网络,规模如此之小。网络本身从“可读网络”向“可读/可写网络”的转变,正好吻合了Tim Berners-Lee’s最初的设想。这个新的、进化中的网络开始被支持者们称为Web2.0,不久,趋势演变成了一场运动。

“步入Web2.0,这是一个网络的远景,在其中信息被打破成为‘微内容’,分布到数十个领域之中。文件的网络变成了数据的网络。我们不再只看到同样的老的信息来源。现在我们正在看到一个新的工具组合,用新的有用的方式聚合和重新混合微内容”(注释13)。

简单的说,在发生的就是网络正在从一个媒介(信息在其中被传送和消费)转变为一个平台(在其中内容被创造、分享、重新混合、重新定义目标,或简单的被忽略)。人们用网络所作的,不在是读书、收听广播或看你电视,人们可以相互交谈,用的不仅仅是词语,还包括图片、视频、多媒体和任何他们手边可以获得的东西。这成为了看上去很象,运行实际上也很象样的一个网络

没有哪里比blog的世界更能清晰显现这点了。在很短的几年以内,blog从极少数的特殊网站,发展到被成千上万人使用,他们获得了BloggerWordpress等内容创建工具的支持。甚至更加重要的是,这些blog通过一个叫做RSS的机制彼此连接,这是一个简单的XML格式,允许blogger们将他们的内容发送到被称为“订阅者”的读者网络之中去。

但不仅仅是写blog。创建一个在线的社区因为PloneDrupal等工具而变得轻而易举。Jimmy Wales和上千名他的朋友,使用叫做wiki的协同写作工具,创造了一个开放的站点“维基百科(Wikipedia)”,与微软的Encyclopedia Britannica封闭的制作过程完全相反。另外一些人,用免费的录音工具Audacity开始录制他们自己的谈话和音乐,这个后来与RSS结合形成了“播客(podcasting)”,一种飞速发展的现象,改变着我们对广播的看法。

对所有人而言,需要认识的重点是Web2.0的出现并不是一个技术革命,而是一个社会革命。“这就是我的看法:Web2.0是一种态度而不是一种技术。它是关于通过开放应用与服务促进和鼓励参与。开放,我指有着适当的API的技术开放,与此同时,更重要的是社会性开放,赋予人们权力在新的或者已经存在的环境中对内容加以使用”(注释14)。

E-Learning 2.0

在e-learning的世界里,最接近社会性网络的是“实践社群(community of practice,CoP)”,1990年代由Etienne Wenger等人发起和推动。按照Wenger的看法,一个实践社群拥有“一个分享的兴趣领域”,在那里“成员一起互动和学习”,“发展一个被分享的资源清单。”

在绝大多数情况下,在线学习中“社区”都是人造的,在学习管理系统的支持下制造着“讨论”(注释15)。这些社区典型地限制于一个给定的学习者群体,如大学班级,有固定的开始和结束点,尽管肯定比没有要强,但很少接近Wenger的理论。

这并不是说没有实践社群在形成。有一些努力试图发展出它们,如MuniMall项目,在地方自治政府部门中应用,又如PEGGasus,吸引了工程师和地球物理学家。评论家Erin Brewer提到,互联网上象Yahoo!群组这样的地方,已成为了社区学习活动的集中地。总体来说,发展的趋势很缓慢,而且从传统机制中得来的支持几乎没有。

几年前,当教育者开始使用wiki和blog这样的工具时,他们开始注意到一些不同的现象。突然,代之以和同学讨论预先设定主题的是,学生们发现他们可以在世界范围内一对一地就广泛的主题进行交流。想象一下,当一个五年级学生就刚刚观看的一次马戏表演写了一个评论,她就收到了其中一位表演者的回应,这将多么令人惊奇(注释16)。在非常短的时间里,blog在教育中被应用到广泛的目的上,一个教育blogger的网络形成了,到今天,成千的老师正在鼓励他们的学生去写作blog。

blog与传统意义上的学习内容很不相同,要更加的不正式。这是从个人的视角出发,发出的是个人的声音。学生的blog贴子通常关注他们兴趣范围内的事情,而不是一个课程主题或者指定的项目。更重要的是,当学生们写blog和相互阅读时,形成了一个互动的网络,更象社会性网络,也更象Wenger的实践社群。

不仅仅是写blog。教育者也在播客上产生了兴趣。他们中的一些已经开始制作播客,如在McMaster,工程学教授在此主持一个在线的展示(注释17)。

“我们正在和‘下载的一代人’交谈,”工程学系的副系主任Peter Smith说,“为什么不象下载音乐一样下载关于教育和职业方面的信息呢?这使得内容从网络上下载,让学生们很便捷地与我们接触到。”不仅如此,使用在线服务,如OdeoBlogmatrix Sparks,甚至是简单的成品软件,学生们能够创建他们自己的播客

当在线学习超越媒介作用,变得更象一个平台时,会怎样呢?当在线学习软件超越一个学习被“传送”的内容使用工具,变得更象一个学习被创造的内容产生工,会怎样呢?e-learning的模型作为一种出版者制作的内容类型,被组织和结构为课程的形式,由学生来消费和使用的型态,正在转型。就内容而言--内容更多被使用而不是被阅读--更像在任何情况下由学生在创造而不是课程作者在制作。就结构而言,更像是在重构一门语言或是一次谈话,而不是一本书或是手册。

所以,e-learning应用开始看上去象极了blog工具。它代表了一个网络上的节点,与其他节点以及别的学生使用的内容创造服务相联系。它变成了一个个人学习中心,而不是一个传统意义上的或企业意义上的应用。在这个学习中心里,内容被按照学生自己的需要和兴趣重新使用以及混合。实际上这不是一个单独的应用,更象是一个多功能应用的集合--是一个环境而不是一个单独的系统。

这看起来也更像是一个个人的门户工具(注释18)。就是指一个学生拥有的属于自己的地方,用来创建和展示他们自己工作的场所。一些电子文件夹(e-portfolio)应用已经出现,如ELGG。IMS Global 收集了一些电子文件夹的服务(注释19)。“文件夹提供机会证明一个人对文件和信息源的收集、组织、阐释和反应的能力。它也是一个持续进行职业发展的工具,一个鼓励个人对其学习结果负责任并予以证明的工具”(注释20)。

这种学习的方式意味着学习内容在一种非常不一样的方式下被创造和分布。e-learning的内容不是被写作、组织和打包起来,而是被联合起来,更象一个blog或者播客的帖子。它被学生们用他们自己的个人RSS阅读器或其他类似的工具聚合起来,被学生们脑子中各自独立的思路重新混合和定位,完成品被传递成为其他学生阅读和使用的新材料。

相比采用企业级学习管理系统,教育组织更加正式,希望采用一组相互联系的开放源码工具组合。在这上面进行的工作进展已有些时日,采用E-Learning架构(E-Learning Framework)定义了一系列通用应用,最近,又在一个国际协作研究的基础上形成了服务于教育和研究的新的e架构(e-Framework)。由于在这些系统中内容传输仍然是一个基本功能,有一种认识依然在发展,那就是:学习正在变成一种创造性的活动,一个适合的聚集点将是平台,而不是一个单独的应用。

未来,学习不仅仅发生于人为的设计,也来自于被使用的观点将被广泛接受。绝大多数e-learning理论家们已经在这样思考,他们正在探索学习内容如何被用作学习活动的基本元素,而不只是被当作学习的内容来看待--无论这些内容是由专家制作还是被学生所创造。

在教育游戏和仿真领域,已经积累了大量工作成果。Seymour Papert、James Paul Gee、Clark Aldrich和Marc Prensky等理论家都思考到了游戏的效能。

Papert写道:“我发现孩子们从游戏中学习到的最重要技能,就是那些帮助他们增强掌控自身学习感觉的技能。学习者掌控学习,这是对居于主导定位的课程设计理论的对立”(注释21)。这一点,在学习者不但专注在玩中,而且参与到游戏设计时最为明显。在游戏的世界里,这个实践被广泛接受并受到鼓励--modding游戏允许玩家创造他们自己的游戏(注释22)。

游戏强化学习发生在游戏中,在那里学生需要了解的东西存在于一个它立刻会被使用到的环境之中。正如Gee所介绍,“词汇只有当它们能与经历连接时才会有意义”。如果我说“我打翻了咖啡,根据我要求的是一把扫帚还是一把地拖,这句话的含义是不一样的。你无法在时间的前面创造环境--它必然是经验的一部分。同样的,科学文字对一个有经验的科学家而言极具价值,但对一些没有任何科学研究经历的人而言,不具备任何意义“(注释23)。

类似的动机出现在快速成长的移动学习领域(注释24)--毕竟,如果学习发生的环境不重要,环境就不再有用,也就不必将学习移动起来。移动学习不但提供了新的机会去创造,并且提供了连接的机会。正如Ellen Wagner和Bryan Alexander所说,移动学习”最大程度上定义了学习者、信息、个人计算机设备和世界之间新的关系“(注释25)。

随着这个趋势的发展,我们发现我们进入了一个“随时随地计算”的世界。“虚拟现实将人们放到一个计算机创造的世界里,随时随地的计算使计算机和人们一起在世界上生活”(注释26)。“随时随地计算之父”Mark Weiser比较了未来用于写作的计算机。“今天这项技术在工业化国家里随处可见。不但用于写书、编杂志和报纸等地方传输信息,而且用在接到标志、公告板、商店的标志甚至是涂鸦上”(注释27)。

在学习世界里,这意味着让学习出现在你作的任何事情之中。Jay Cross用名词“工作流学习(workflow)”来描绘这个概念。Sam Adkins写道,工作流学习是“与从网络服务到各种复合型应用的企业应用的深度融合”,和“支持构成了现实中工作流的商务流程的任务及工作相融合”,受到了“与人以及系统进行的环境化协作”的支持,是“通过模式化和模拟获得的设计和修正”(注释28)。

当然,没有理由去想象这种形式的学习将会被限制在工作场所之中。学习渗透进了我们生活的每一个方面,从日常家庭事务到艺术和文化。可以说,学习和生活最终将融和。挑战将不再是如何去学习,而是如何通过学习去创造些什么,如何通过学习去沟通和交流。


About the Author:
Stephen Downes是位于New Brunswick蒙克顿的加拿大国家研究委员会一名高级研究员,在信息技术学会的e-Learning研究组工作。Stephen是学习对象和元数据领域领先的研究者,以及正在出现中的weblog在教育和内容聚合领域应用的领先研究者,他可能因每天一封的研究型邮件列表OLDaily而最为知名。他的工作还包括开发教育内容聚合系统,和设计学习资源的数字权利管理系统。Stephen是eLearn的编辑顾问委员会成员,经常会在在线学习领域发表报告和讲座,包括2004年10月在澳大利亚Perth,发表了著名的Buntine Oration演讲。

重返校园之web2.0课堂(第一部分)

原文链接:Back to School with the Class of Web2.0: Part 1
原文作者:Brian Benzinger
翻译:Dannie, Danny Yu
审校:
Danny Yu


新学年开始,许多教师和学生正在寻找新的产品和技术来帮助他们实现新的学业目标。随着教师使用博客(blog,网志)和维基(wiki),学生网络化以及对在线工具应用的增长,对易用和更高效学习方式的需求正在不断上升。对我来说,增长中的基于网络的学习令人吃惊,它促使我思考:我是否能够推荐一些在线的产品和服务,帮助学生、教师和行政管理者们?我想我该这样作。以下是我所了解和测试过的web2.0产品。这些服务归为两类,“工具”和“办公应用”。更确切的服务包括:事务管理、成绩评价、研究工具、文档管理、图表软件等等。

重返校园之web2.0课堂”系列包括三个部分,第一部分涵盖工具,第二部分涉及办公应用,第三部分是在世界各地教室中发生的实例。希望这个系列成为对学生、老师和学校管理者们有用的资源。第二部分几乎要完成了,希望很快能够贴出来。第三部分也将尽快发布。

注:产品可能在多个类别中出现不止一次

第一部分 工具

事务管理

Stu.dicio.us学生的事务管理和社会性笔记记录工具,学生们可以用它创建一个日程表,记录成绩,管理备忘录,存放班级的文件,和以大纲格式写公开的笔记。Stu.dicio.us也允许学生与他们的朋友连接起来。很快,Stu.dico.us将融合一些Facebook的功能。更多见Stu.dicio.us

Gradefix:Gradefix自己描述得最好:“Gradefix智能地组织和排列出你所有家庭作业的优先次序,让你一直掌控自如。”学生可以用Gradefix创建一个学习的进程表,把家庭作业在整个周内进行最佳安排和优先排序,以此减轻压力、改善成绩。

Chalksite教师:Chalksite是为教师、学生和家长建立的系统。在易用的设计理念上,教师可以与学生家长进行沟通,发布作业和成绩,发送消息,管理他们的课程网站。详见Chalksite

Engrade教师:与Chalksite相似Engrade允许教师创建一个帐号直接与学生和他们的家长沟通。教师可以管理学生成绩,记录出勤,更新家庭作业列表,以及向学生和家长提供学生学业进展报告。

mynoteIT:(新的版本即将发布)一个供学生使用的在线笔记工具,包含一个“所见即所得”的笔记编辑器,作业提醒,成绩管理,备忘录等。也能与朋友分享笔记,通过笔记上的评论接收到反馈。

Haiku LMS教师):Haiku也还没有上线,但它的一些功能听起来吸引人,值得在此提到。Haiku为教师提供了一个系统,他们能为班级创建一个公开的网站,管理内容,陈列作业及通知,记录成绩等等。听起来和Chalksite接近。

CollegeRuled学院事务管理,班级日程表,学生的通告栏。学生也能创建一个进程表,或者把他们的Facebook进程表和CollegeRuled连接起来,为每门课作笔记以及管理备忘录。注:因为需要一个.edu的邮件地址,我没能测试CollegeRuled

Backpack:Backpack是一个很棒的事务管理工具,包含了记笔记,文件存储,备忘录,日历等功能。作用实例:学生能在他们的事务管理器内为每堂课创建页面,管理课堂讨论笔记,上传相关文件和班级文档。

PocketMod这其实不算是一个“Web2.0”的产品,但我觉得应该提到。Pocketmod是一个小工具,可创建随时能用的事务管理纸单,它的打印版能作为从笔记纸转换到参考资料时的标准模板。对宁愿在纸张上进行事务管理的学生而言,这是很完美的。另外,随身携带,到处走动随时作摘录时也很有用。

JotSpot:JotSpot是一个免费的维基,允许用户创建和分享文档,表格,日历,以及其他。这是我最欣赏的维基,它提供了一系列强大的功能。用户甚至能够从一个应用软件包中选择安装其他的应用程序,扩展他的维基到项目管理,备忘录,相册等其他应用。也许这对学生和教师稍微超前了点,但如果你对技术有所领悟,用用它。

成绩手册

Teacher!教师):Teacher,过去叫做Teacherly,是一款在线的成绩管理工具,教师可以创建班级,添加学生,记录所有作业的成绩和考试的分数。我在想,它对学生也很有用,他们可以用它来记录自己在班里的成绩。遗憾的是,Teacher目前不接受新用户,但你可以先注册,当他们完成并测试demo版时,会通知你的。

Stu.dicio.us:内置在Stu.dicio.us中有一个很简单的成绩管理器,允许学生设置成绩分类(家庭作业、小测验、考试等等),以及每堂课的成绩。

mynoteIT有了mynoteIT帐号的学生,可以登录进入他们自己的班级,在那里他可以添加成绩板块和成绩。同样也很棒的是,不象Stu.dicio.usmynoteIT给了学生一个更清晰的外观,可以录入以字母标准的,而不仅是百分比和平均数。

Chalksite教师):设计目的是促进教师、学生和家长的沟通。Chalksite为老师提供了在线的成绩册,他们可以挑选出自己的班级,轻松地填入每项已发给学生作业的成绩。学生和家长也可以登录入帐号,查阅成绩。

Engrade教师):Engrade在线成绩册作得很灵活,满足教师的各种需求。他们可以添加作业,创建重要的成绩类别,设定成绩判定的范围(ABC、通过、没通过等等),以及其他。学生和家长也可以登录察看成绩报告。

服务教师、社团和管理当局

Groupvine这是一项设计用来帮助群体成员一起追踪事件、任务和新闻的服务。尤其适用于社团中的学生、教授讲授特殊的主题,以及校园管理。看视频介绍,到Screeniac

Nuvvo想在线授课的教师可以采用Nuvvo作为他们的在线学习门户。可以添加课程,任何人都可以找到并付费参加在线课程。教师可以管理学生,班级课程,测验,以及更重要的,学生们将在整个课程中阅读的学习页面(允许使用标题、文本、文件、图片和视频)。

Schoopy作为用来加强社区沟通的工具,Schoopy提供了一个系统,教师可以管理参与的其他教师、学生和家长,可以发送消息,提问,跟踪作业,甚至进行测验。社区或是学校也可以创建一个公众网站,使学生和老师随时了解最新资讯。

Tuggle:2006年秋季上线的Tuggle,是一款基于网络的事务管理工具。可以用来管理群体,在线支付,群发邮件和短信,以及更多。

Chalksite:这是一个网络工具包,教师可以用来创建班级网站,它以和学生家长的沟通为设计理念核心。教师可以管理班级作业,学生成绩,甚至是一个公开的博客。

Engrade:“Engrade是一个免费的在线成绩手册,允许教师在线管理班级,上传成绩,作业,考勤记录,在线更新家庭作业,以便让学生和家长看到。”

Haiku LMS:Haiku也还没有上线,但它的一些功能听起来吸引人,值得在此提到。Haiku为教师提供了一个系统,他们能为班级创建一个公开的网站,管理内容,陈列作业及通知,记录成绩等等。听起来和Chalksite接近。

Zoho Challenge在线考试工具。你可以很容易创建考试,发送考试给申请者(在这种情况下是学生),查阅形象化的报告结果,以及直接发送出“通过”或“没通过”的结果。